非职业偶像[娱乐圈]完本[强强逆袭]—— BY:鹿淼淼

作者:鹿淼淼  录入:01-06

“五个最厉害的人组队,那别的组怎么可能还玩的下去啊?”
丰年倒是笑得意味深长:“所以说,给予充分的民主让大家投票,投出你们自己心里认为玩游戏最厉害的练习生。”
***
“玩游戏厉害”其实是个相当主观的概念。除非是职业选手,他们有各项专业数据来证明自己职业生涯的成绩。
但是普通男生如何证明自己玩游戏厉害呢?何况游戏有那么多种,街机、手游、端游加起来数都数不过来。站在没有接触太深的音游面前,大家其实都是四斤八两罢了。
然而有B级定位赛那种水平的丰厚奖励摆在面前,现在即将面对加时赛的练习生们可就真的太动心了。尤其是停靠在淘汰区的那些,他们真的太需要这些奖励票了。
生死边缘,任何决定都变得尤其困难。再加上主持人丰年的这一句话,这其中可以引申的内涵太多了。
一时间,大家心思都活络了起来。
虽然节目组的意思是让大家投出五个最“厉害”的人,排除了那些可能因为个人成绩影响整场比赛战局的BUG后,其他组的战斗力就会变得平均很多。
但是节目组的考虑和练习生们想要真正追求胜利、追求奖励票的意愿是矛盾的,毕竟,谁不想把厉害的人留到自己的队伍中?
短短十分钟后,68张写上了名字的纸交到了工作人员手中,大家有了短暂的休息时间。
“我总感觉这个不记名投票要出事。”
闵缘叹了口气,趁着工作人员抓紧时间想办法在游戏区装摄像头,这会儿没功夫理人,他还能趁机吐吐槽。
赢果也点忐忑,他是切实体会过奖励票的带来的绝顶好处的,哪怕如今身处高位,他依然想要拿下胜局、拿到奖励票。
但是事情哪有这么简单呢?在丰年一“提醒”后,练习生之中绝对会有大量搞事的人在。
“七个人的话,可以每人分担一首曲子。五个人的话,其中两个人还得上两次。”
赢果点头:“如果真的是高手,上两次的话,那分数会更高。”
闵缘轻轻笑了一声:“所以啊,被投出来的这五个人,得真的会玩,那才符合节目组的初衷。”
如果是50到60那种几乎毫无回天之力的下位圈,投不投也八成是淘汰的命。
但是如果被选出来的这些人是排位“暧昧”的30到40名,情况就相当不一样,完完全全从一线生机变成不成功就成仁了!@无限好文,尽在晋江文学城
这么长的合宿生活之中,大家绝大多数的时间都是在录制或者练习。哪怕真的是放松,要么是单纯的休息,要么像赢果闵缘这类出门运动打球的。
所以说,要选出打游戏厉害的人,他们真的厉害吗?
换句话说,练习生们真的有那么了解彼此吗?@无限好文,尽在晋江文学城
二十分钟后,被选出来的五个人一次性公开,除了一个公开说过自己擅长游戏的掉车尾选手外,剩下4个都是四环内靠近三环的练习生。
名单公布之后,现场的气氛相当有意思。
尽管如此,还是有人没懂意思,甚至傻愣愣地问了一句:“咦,XXX玩游戏也那么厉害么?”
剩下63个人的分组就是真正的随机了。
赢果也快速和自己的队友集合:4队里除了孙云霄和简单,B级定位赛排名第6的巢明明也是熟面孔了。剩下的三个队友有三环内掉车尾的蓬莱练习生周澄宣,有卡淘汰位的孔轩,还有一个是已经丧失战斗希望的真正掉车尾。
总而言之,是相当复杂的配置组成。
七场游戏分包括街机、端游和手游三个大区,而七首歌却可以按照每个小组的安排分配。
七首歌无一例外都是难度相当的,但是放到不同的音游里,因为玩法不同,真正上手的难易程度也会有明显区分。
小组七个成员要怎么分配又成了最大的问题:谁都不想背锅啊!
巢明明看向赢果,“赢果你怎么看?”
他上期排名第六,有问题下意识问队内排位最高的那个,其实就相当于将决策权交给对方。
巢明明一问,其他人也看向赢果。
“有玩过这七款游戏任意一款的吗?或者类似的也可以。”
简单举手:“跳舞机我可以hold得住!”
巢明明纠结了一下:“打击乐类的音游我还是可以搞得定。我架子鼓玩的不错。”
周澄宣、孔轩和掉车尾的欧乐:“从没玩过音游,也不会乐器……”
巢明明和简单那?5" 非职业偶像[娱乐圈]0 ">首页                  17 页, 凰布涞牧成嗟本谏ァ?br /> 欧乐又坚持了一下:“让我专心练练的话,可能可以试试……”
问题是今天分配好任务,练习时间甚至没有一天。明天再次到这里的时候,就是正式比赛了。
七首歌都是节目组特意准备,由酷玩旗下抓紧时间单独为比赛开发加入的曲目,这才是最困难的地方——比赛曲目不是大家耳熟能详从前就听过很多遍的歌。
这是崭新的歌,全场每个练习生都是同一个起跑线。
“咱们先把七首歌都听一遍试试看吧。”
四组七人拿了比赛专用的平板,熟悉了基础规则之后,就开始各自上手尝试。
赢果看着名字随便选了《咖/啡/因》,下意识的,他认为这可能是首慢歌,然后从第一个音节开始,四行琴键里下落的音符就足够让人眼花缭乱!
因为节目特别设置,七首歌都没有公开歌词、只有旋律。
《咖/啡/因》两分半钟的曲子包含着相当有欺骗性的节奏,赢果的直觉告诉他,这首歌的BPM不亚于稍微有点难度的舞曲。
全凭反应速度和及时找到的手感,赢果的《咖/啡/因》第一次尝试漏了起码十个键。
全曲有将近2400个combo判定,因为全连断掉失去ALL COMBO分数加成、更别提最难达成的APC了。
然而,仅仅是这种程度,也让人感觉相当吃力。
他宁愿做钢琴边弹个《野蜂飞舞》也不想玩这种只能上四根手指头的音游。
一扫队友,各个都是苦兮兮的模样。
“我确定自己没有打游戏的天赋,请大家不要大意地把我发配到太鼓小当家吧……”
“讲道理,让我们把比赛平板带回去练习,我可能还有点信心多打点combo。”
“谁选《咖/啡/因》,谁就是我的恩人。”
第 45 章
等大家把七首歌一一试过, 发现赢果的运气真的不是一般的“好”。
谁让他一眼就挑中最难的。
七首歌里,《咖|啡|因》无疑是BPM最高的, 根据没有歌词的纯伴奏旋律来听,这十分有可能是首trip-hop,神游似的感觉和歌名矛盾又莫名契合。
赢果凭直觉选了这首歌, 两分半钟的曲子听下来却发现这并不是去掉人声的单纯旋律,更像是做了大半、已经有了框架轮廓却还欠缺一些细微雕琢的半成品。
再看看其他六个人选的歌:
巢明明选了首《THE GIRL真命天女》, 听着纯伴奏倒有些像R&B风的小情歌, 光是听着前奏就有种甜滋滋的感觉, 中间的副歌部分隐隐能够让人想象出歌词,仿佛轻声哼唱着“girl don\'t let me down”。
简单也是凭借名字的直觉, 选了《FIREROSE》,这首“烈焰玫瑰”也没让他失望, 的确是节奏超强的EDM。他本人对这首歌也相当有信心, 预备在跳舞机上一展身手了。
剩下的四个人就有些纠结了。
周澄宣选的《夙愿》是首纯古风的曲子, 全程保持吹奏旋律不说, 还有筝声加入。尽管如此, 《夙愿》的节奏也不弱、听了开头一段副歌脑子里就自动给单曲循环上了,甚至是一度让人想起曾经被各种古风血洗首页的阴影。
周澄宣哼着哼着,手指头就不听使唤了。颓丧的同时,也小心安慰着自己,也许这种落式触摸型的手机端音游可能真的不适合自己吧……
孔轩的情况稍微好些, 他是玩过游戏氪过金的,挑了个抒情的名字《离别诗》, 手指头和动态视力也还跟得上。
但是玩过一次之后,他就申请去PC区。原因是孔轩觉得自己得按着有触感的键盘才能找到手感,触摸键盘没有敲击感,找不到perfect和great之间的微妙差别。
行吧,左右大家连抢都不想抢,自然是怎么舒服就怎么安排。
孙云霄和欧乐可就更加谦让了,两人都没什么好追求了:一个掉车尾,另一个卡在四环内要上不上。
一首《香榭丽舍的橱窗》,一首《远走高飞》,两人你让我、我让你,最后还是决定抽签。
欧乐看了一眼孙云霄迟疑的眼神,把自己手里的《远走高飞》递上去:“你还有点希望,
我反正是铁定淘汰了。”
孙云霄也尴尬,“你别这样啊,你如果能玩得好,那肯定还是你来比较好。还不知道奖励票多少呢,万一飞升了呢?”
欧乐看上去笑不出来了:“哪有从60名飞升进30名的嘛……不过我还是会加油啦。”
落式触摸键的手游段体验完后,赢果直接去了模拟街机区,队伍里没有第二个人会弹琴,落式触摸音游留给了队友发挥更合适。
从左右双手的拇指、中指解放出来换上正儿八经的模拟琴键,对赢果而言也更加习惯。
双手被解放出来,随之而来的是《咖|啡|因》这首歌因为换了游戏端而带来的一些变化。
手游端触摸区域有限,再加上受众问题直接决定了按键规则。换到了模拟乐器类的街机游戏后,对熟知乐理和乐器演奏的人就不存在那么多的限制了。
再“弹”一次《咖|啡|因》,赢果一边看着屏幕上不断下坠的音符,脑子里已经可以一边铺开一张白纸一点点跟随节奏记下旋律。
模拟钢琴带来的曲目信息比之前更多,歌曲结构相比之下明显得多,而且之前隐藏起来的人声主旋律在钢琴版之中也开始渐渐现形。
一遍下来基本熟悉全曲,第二遍赢果就开始针对percent、great和ALL COMBO这类算法做专项的练习。
五遍之后,赢果就已经能够做到ALL COMBO了,手感好一点的话,可能还能出ALL PERFECT COMBO。
《咖|啡|因》这首歌渐渐在他脑子里成型,不像是成品,有些非常明显的雕刻过、但是未打磨完全的痕迹。模拟钢琴的版本里,这个特点几乎是无处可藏的。
趁热打铁,赢果把其他六首歌也一一试了个遍,除了《咖|啡|因》外,《FIREROSE》和《夙愿》的难度居然排在第二梯队!
《咖|啡|因》的难度主要是音符多、BPM高。
另外两首可能就胜在歌曲的旋律跨度上了。尤其是《夙愿》,伴奏旋律里就有相当明显的高音部分,演唱人声部分恐怕真的要羽君这种稳健选手才能hold得住。
光是这么一想,赢果越发觉得这个加时赛不简单。
辛辛苦苦让人家“金主”弄了半成品曲子的开发,“走后门”加到游戏里,难道就是为了让练习生比个赛就完事儿?
按照正常的剧情发展,不应该让练习生们出个比赛作品集?
***
体验厅里没有一点正常游戏厅的气氛,每个人都专心致志练习玩游戏。
没错,一心一意地练习玩游戏!
裴诗和麦克乔芬一起过来探班的时候,一时间还有点难以置信:这种场面多么难得啊!
平时赛程中的练习日里恨不得晚上都睡在练习室,现在人人都“沉迷”游戏。老师来了只是快速打了个招呼,又继续打游戏。
已经在接近“无声”的状态拍了快三个小时的摄像师们:我们说什么了吗?
大概是前一天才和这孩子面对面接触过,裴诗进到体验厅后,下意识地就在找他的身影。
赢果这种背影都仿佛在发光的男孩子真的不要太好找,几乎只是一个转身的功夫,对方的身影就出现在街机模拟区——
巢明明直接“窝”在他背上,两人叠盖着手掌手指头,手把手教着对方打架子鼓的《真命天女》。
“看来大家都适应得很好嘛。”麦克乔芬看着男孩子们一团和气地分散在体验厅各个角落,期盼着大家发现节目组提前给出的提示。
裴诗若有所思:“有几个的确不错,但是我看大部分都在加时赛的输赢上死磕了起来。”
麦克乔芬笑了笑:“有得必有失,只想着赢过别人拿高分的话,是会错过很多信息。”
现在的情况还就是这样——
B级定位赛20万、35万、50万这种级别的奖励票带来的诱惑真的太大了!
所有人也切切实实看到了赢果是怎么凭借三项累加的奖励一举冲到和第一名闵缘相差无几的地步。所以,有人将希望寄托在这场加时赛上也无可厚非。生死一线的时刻,分心也变成了格外艰难的事情。
裴诗却想着,导师和节目组的心意恐怕要再次被辜负了:
本着让练习生提前拿到一些“tips”的初衷,加时赛选了七种游戏分别比拼,而不是全程用同一种游戏,就是为了让下一场概念创作赛能够进行得更加顺利。
如果练习生过于在意输赢,过度讲究奖励票的得失,那么他们必定会花大量、甚至全部的时间投入到一首全曲、一款游戏上。哪怕练习中途发现了一丝丝的“端倪”,也不见得会抽出一点时间去验证自己的想法。
这样一来,整个DCT特意和酷玩游戏搞出这么一场加时赛的用意就真的被完全忽视了。
导师的忧心忡忡并没有别人看见,两人就像真的只是单纯来巡场那样,在体验厅里溜达了一圈之后,简单说了些话就离开了。
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