AI BY——纪沉浮

作者:纪沉浮  录入:12-15

其实术士不杀村民反而是比较阴的一招。毕竟他烧了粮仓,村民就算抓住他也没法逼他吐出粮食来,因此他只要逃之夭夭就算一了百了,村民只会忙着重建家园而不是追杀他。但跟在他身后的追兵就不一样了,他们来到村子里,发现没有粮食可偷,但确实又人困马乏,想在这里补给食物和水,刚刚遭到摧残的村民多半对外来者十分排斥,那就只好强抢了。这一抢,就是迎头撞上村中隐藏力量的铁板,得交代一部分人马在这里。村民的行为,相当于替前方的术士稍稍阻挡了追兵,因此他留下越多的村民在这里,追兵受到的阻力也就越大。

不过这些我没打算跟柚子熊说,玩家只是游戏世界的过客,匆忙间走遍了这个世界的每个角落,却依然是个陌者。他们不了解这个世界,直到离去时依然不会了解。

25.

在麦田集合完毕,召集民兵的任务就算完成了。收到任务奖励的150XP后,柚子熊堪堪以16点经验溢出勉强升到了4级,不枉费他升级前各种求神拜佛,灵魂链接这个技能总算到手了。

“难怪你之前说12只黑暗骑兵是最优解,原来是因为这个啊。”

的确,如果少打一只黑暗骑兵,他此刻也就没法升级了,更别提在开战前拿到灵魂链接。但这种事情我可算不到,他少打几只地精也是一样的效果,只是就当时的情况而言,12骑兵是我们能负担的上限,再多一只胜算就会变得非常低了。

然而此刻不是窃喜升级的时候,眼前还有个难关,那就是对于走常规路线的玩家而言第一节唯一的大战——麦田保卫战。只不过因为某些条件的变化,普通玩家可以轻松通过的剧情,却成了柚子熊眼前的一道天堑。

“80农民对150地精?系统玩我是吧?为什么总是这么悬殊的战力对比啊?”

“咳咳,谁让你一早就把我招募了呢?”

柚子熊立即对我怒目而视。

这关的剧情本来是这样,玩家在召集民兵后,会得到临时的农民支援,数量是任务中召集的民兵数量的10倍,而且由于是剧情需要,不受混兵士气影响。但这些农民的任务只是阻拦敌人而已,并不是要消灭敌人,主力另有其人,那就是我目前附身的这个精灵,他会组织起一批弓箭手,对敌人予以重创。玩家的任务就是拖延时间,只要拖过10个回合即可。考虑到地精的怯懦属性,只要多分几队兵,再加上走位控制下,拖10个回合并不困难。

现在柚子熊把我招募成了追随者,也就意味着没人去组织弓箭手,农民们只好自力更生。虽然柚子熊尽了最大努力,将能弄到手的单位都招募了,还是无法弥补双方的实力差距。

来看看双方的战力对比:敌方:150地精,战力42X150=6300我方:80农民,战力41X80=3280,3吸血鬼,战力518X3=1554,1大法师,战力643,总计战力5477,算上零星杂兵依然不如敌军,但总体说来并没有达到绝对不可能胜利的情况。

现在困扰我方的问题在于输出,由于之前已经将魔法值挥霍一空,英雄在这场战斗里不再是输出主力。而我方主力或许有些战略特技在特定环境下能够发挥奇效,却不能够掩盖它们本身在输出上都是二等残废的事实:大法师看上去很牛掰,其实是个战斗力只有两回合的货,而且两回合加起来总输出量只有80点伤害;吸血鬼的优势在于命长,输出却更加可怜,一队的浮动伤害仅仅是22~30;80农民看似是个很大的数字,但单体杀伤是非常好记的1,生命值更是区区3点,虽然在第一轮输出能给地精造成可观的80点伤害,但下一回合就会在地精的反击中死伤殆尽。

“怎样,有把握胜利吗?”

“哼哼哼,老虎不发威,你还真把我当成hellokitty了。”面对我的话语调戏,柚子熊却是一副胜券在握的样子,“要问也得问有没有把握无损胜利啊~不过无损确实需要一点运气,小损即可。”

看样子某只菜鸟也慢慢弄清楚了这个游戏该怎么玩。

其实这场战斗的攻略就是论坛上用来解说望而却步战术的一役,但由于解说者没有吸血鬼这样的精英兵种作为攻击主力,不得不兵行险招,同时却住三队。而且受地精的怯懦属性影响,后续变招不再是分兵骗反击,两队主力合攻敌军一队,而是要用视而不见战术保护单兵对敌军进行卡位,通过不断地击退和卡位,让地精总是差一步之遥才能碰到农民,最终无损取得胜利。

这场战斗在论坛上也被众多新手玩家视为神乎其技的操作典范,但胜利却是不可复制的。究其原因,还是在于高手和菜鸟间不可逾越的技术差距。有些玩家会奇怪,这些基础战术自己也不是不懂,为什么就打不出这样的效果来呢?其实在这么一款完全不要求所谓手速的回合制游戏里,高手和菜鸟的区别仅仅在于稳定性、战术意识和全局观而已。

稳定性指的是不犯错或者少犯错。真正的顶尖高手对战,双方的操作和意识都差不多,区别就在于谁犯的错误更少了。特别是高难度的战术运用,一个人在单机上SL出完美效果来很容易,但跟别人对战时还能保证步步完美吗?如果禁止长考,想在快速反应中依然步步计算精确,那就更是难上加难。

就拿望而却步这个战术来说,在新手指导中,这个战术被分成了四个难度级别,从初级到专家级分别要求同时却住一队到三队。初出茅庐的菜鸟玩家看不出这三个级别到底有什么差别,毕竟只要知道了原理,却几队在本质上不都是一样的吗?其实难点就在于计算精确上了。想却住一队,玩家可以选择很多个方位组合,而且即使不太准确,也顶多是敌军多走一两格的区别而已,对全局的影响不是很大。到了两队,可选的位置就只剩下了两三个,对于计算的精确程度要求大大提高。而三队,往往整个战场里就那么一处合适的布局,如果此刻是跟人对战,心理压力很大不说,还要在十秒钟之内找到这个位置,有些经验不足的人就会出错了。这一错,望而却步的阵型就会被破坏掉,甚至整场的布局都会泡汤。

战术意识不仅仅是说在特定局势下选择合适的战术,更多地是指玩家的应变能力。这个系列的游戏随机性非常大,如果矮子不士气就可以无损下矮子屋这种话很多人都会说,但如果矮子士气了,怎么办?一旦碰到预料之外的情况,新手很容易就慌了神,但高手不会,反而能利用机会重新布阵,以其他方式达成自己的目标。在这场战斗中,随机性对战局的影响非常大,地精可能会士气,地精逃跑的时候路线无法被预测,哪怕知道了该用什么战术,也不能保证能够实现战术的运用。

全局观则更复杂了。新手在运用战术的时候往往考虑的是当前,最多想到下一回合,但高手在布置的时候往往是从全局出发,不仅是这场战斗的全局,还包括整场对战的全局。因此新手总也想不明白,为什么自己和高手对战时,双方初期扫野时的损失明明差不多,到了后期却会差那么多。高手能够区分什么兵是可以损失的,什么是不能损失的,而新手则可能会被无损或者消耗低级兵所迷惑。

就柚子熊目前的水平来看,他还处于新手阶段,尽管经过上一场战斗,他对基础战术的运用已经有所了解,但还不能一步登天玩高难度技巧。不过他倒是很清楚自己的情况,没有像论坛攻略那样选择专家级望而却步战术,反倒是退而求其次。

召集八个民兵还有个隐藏奖励,那就是先到的民兵用田里的稻草人和栅栏做了一些简易的防御工事,玩家可以在战术阶段调整这些障碍物的位置。考虑到麦田战场差不多是攻城战的大小,整体看上去扁而宽,柚子熊先竖插一列稻草人将战场按照2:1进行分割,在右边被分出的三分之一战场下方放置了一个栅栏,把大法师放在了栅栏下面,吸血鬼则放在前方。左侧三分之二战场的下方中间地带,是分成两队的农民和三只单兵。这样他的战术思路就清晰了,由于双方战力对比接近1:1,地精很可能分三队,由吸血鬼单独控制一队地精,另外两队交给农民控制,对操作的要求就低了不少。

战况确如柚子熊所料,大法师和吸血鬼联手打击最右边的那队,三回合内将其歼灭,此时左边的两队还被农民和单兵控制在战场中段。折返回来的吸血鬼跟农民联手灭掉一队地精,另外一队就不太好控制了,幸好有个单兵刚好在那队之前行动,将满员的地精赶到了战场右侧。那算是整场战斗最惊险的一刻了,单兵还处于吸血鬼和农民的视而不见保护范围内,地精不会选择攻击单兵,又够不到农民,结果就选择冲向了大法师。不过柚子熊突然灵光乍现,没让魔法值耗尽的法师进行远程攻击,而是指挥着明明是远程兵种的法师凑到地精跟前捅了对方一匕首,非常走运的,地精在怯懦属性下掉头就跑,正好落入了吸血鬼与农民的包围圈。

最终,第一节剧情以97%的完美评价收场。

26.

“切,我还以为完美完成能有什么好处呢,一群穷鬼,什么都不给我。”新手关的额外奖励让这个贪心不足的家伙尝到了甜头,在虚无缥缈的奖励的诱惑下,某菜鸟以极大的毅力找所有可对话的NPC都叨咕了一遍,结果什么都没得到。

事实上完美完成不是没有奖励,只是奖励要等到未来的某个任务被触发后才能用到。

不过在这里找NPC对话一遍还是很有好处的,因为这关系到未来线路的选择。战役剧情的主线任务也从这里开始。

这群阅历丰富的年长者已经从一些细节处猜到了袭击村庄的人的身份,并且也料想到接下来会有一场更为残酷的战斗。玩家可以劝说村中人躲到沼泽里,等追兵离去后再回来,不过村长似乎另有打算,只是让玩家去附近的要塞城市谋职,等有了兵权后再谈保卫村庄。

跟商人对话可以知道一些关于起义军的事情。据说起义军已经在西边的森林里集结起大军,随时可能发动大战,因此他才顾了两个保镖保护他行商,免得走在半路上就被军匪给劫了。商人在两个阵营间选择中立,对他而言,和平的商路才是最好的,掀起战争的都不是好东西。

村里的其他人则会根据自己的立场对起义军和皇军有所评判。比如说精灵一家就是坚定的倒皇党,因为他们家的长子、也就是那个英俊潇洒的精灵小子死在皇军手下。野蛮人女孩的母亲则徘徊不定,她的孩子也被皇军所杀,但皇帝毕竟在法律上给予野蛮人以平等的地位,如果没有中央对捕奴的打击,或许她们母女两个还活不到现在呢。旗帜鲜明地站在皇军那边的是白天帮助过我们的黑暗精灵小孩,这小家伙特别有个性,他觉得那个入侵村庄的术士很酷,希望自己长大后也成为那样强大的存在,不用说,他刚一表态,就被旁边的小孩群起围攻,揍的鼻青脸肿。

话说回来,是不是但凡最终走上邪恶道路的反派,都有一个惨痛而不幸的童年呢?

在法师那里,可以得到一个相对客观的说法。他会告诉玩家起义军的来历,以及他们的目的。而且玩家也可以在这里了解到,为什么这款游戏的名字是“神赋王权”。

事情要从老皇帝在位的时候说起。老皇帝有两个儿子,皇长子比次子大四岁,又天赋卓绝,次子还不会说话的时候,长子就已经成了闻名全国的魔法天才,小小年纪不仅四系魔法精通,黑暗系法术造诣更是让精于此道的法师也惊为天人。相比之下,次子就平庸太多了,这也不能怪他,有个才华横溢的老哥,他就算再怎么努力,四年的差距摆在那里确实是很难逾越。那个时候,大部分人都认为皇位注定是长子的了。

不过呢,事情往往就在人们稳操胜券以为它会如何发展的时候笔直跑偏。大约是在十来岁的时候,老皇帝从全大陆各个角落征集来的最顶级的魔法大师们,也纷纷表示自己才疏学浅,无法再教导皇长子殿下,于是这位龙神眷顾的天才就陷入了一种名为独孤求败的忧郁。因此,他作出了个惊掉无数人下巴的决定——放弃自己在通用四系法术上的无限前途,改行去研究亡灵巫术。

虽说老皇帝统一大陆后,亡灵巫术的研究也变得合法了,但对于主要人口成分是人类的帝国而言,皇位继承人公然研究亡灵巫术这还是太过前卫了。加之皇长子醉心研究渐渐淡出人们的视野,次子的种种优秀之处开始被人发掘出来。这位小王子虽然文武皆不精通(准确说来是都不如老哥,毕竟皇室培养出来的人才,再怎么不行也比寻常人多两把刷子),但其他方面的优点还是不少的。比方说他的人缘特别好,很擅长交际,老哥闭关之后,小王子迅速成为了廷臣贵族晚会上的抢手人物。而且这人长的也是英俊,金发碧眼一副大众情人的外貌,怎么看都好像是王子的标准模板。

不得不说,老皇帝打仗是一把好手,养儿子的技术那也是杠杠的。小王子一发现自己的政治潜力,就定下了成为一名优秀政客的目标,趁着老哥的耀眼光芒终于消失的机会,频频出宫慰问基层人民,现在酒馆里的吟游诗人还会传唱他视察民间时亲自打伞而没让随从服务的光辉形象。总之几次微服私访的结果就是民间都知道了宫中有个爱民如子、没有阶级思想的好王子。

再说皇长子这里。根据民间小道消息,他手下的幕僚也曾劝他出来争取下政治资本,不过这位昔日天才可能是读书读傻掉了,竟然认为在魔法领域矢志不渝地追求至高真理才是自己的道路,于是放任自己的弟弟在政坛上越发如日中天。直到有一天,老皇帝挂了。

如果说老皇帝堪称网文主角(穿越、争霸、统一大陆、坐拥娇妻,基本上就是某点主角模板套身上了)的一生有什么缺憾,那就是他的遗嘱相当之蛋疼,蛋疼到惹出了一堆麻烦,这才有了我们目前玩的这个战役剧情。那个老家伙在遗嘱里一个字都没提他要传位给谁,反而要皇家先知传达神的旨意,为这个历史上最庞大的帝国指定新的领袖。

按照正常的程序,大家继续等先知出来发话就行了,但麻烦来了,先知在赶往皇宫的途中遭遇台风翻船死掉了。这怎么办呢?幸好先知还有继承人,结果大家去找先知二代的时候,发现这位仁兄跳楼了。于是廷臣又马不停蹄地赶去找先知三代,找到的时候他正躺在一头龙的烧烤架上,被分成八份准备喂给龙宝宝们。先知四代更加悲剧,在家庆祝自己荣登先知之位的时候喝葡萄酒呛死了。

出了一堆事儿,再迟钝的人也看出其中有问题了。这时候皇长子就出来指责他弟,说是次子阴谋派人刺杀先知,目的不外乎掩盖某种事实。于是小王子只好连夜逃出皇宫。第五任先知也就幸存下来,宣布皇长子是正统继承人。皇长子就这样登上帝位,成为了当今皇帝。

事情到这里并没有结束,现在民间又出现了故事的新版本。在新版里,众人在宫中坐等先知的时候,皇长子已经找到了先知,问对方说谁才是正统继承人,先知很神棍也很诚实地说,神选择了次子继位。于是皇长子大怒,质问先知凭什么神明不选他,这种问题先知怎么能答的出来呢?于是先知就被咔嚓了,脑壳还给撬开了,因为皇长子打算拿他的大脑去提炼记忆水晶,看看神明到底都是些什么东西。接下去的三位先知也都因为不肯伪造神谕而被阴谋害死,直到第五位,在威逼利诱之下终于改口,才侥幸得以存活。

那有什么证据证明本该是小王子继位呢?这就要看皇长子登基后都做了什么。本来兄弟两个本事都不差,谁来当皇帝都应该能把国家治理的不错,但皇长子登基后却不是那么回事。这个人确实是一点治国天赋都没有,他一上位,大笔一挥就把资金都拨给科研了,而且各种苛捐杂税不说,还强行征召大批劳工、特别是擅长铸造的矮人族去建设国家大型工程,至于这工程到底干啥的,没人知道,反正百姓是没有受惠。

终于,百姓不堪其苦,纷纷揭起反旗,拥护真正的神赋王者夺回王位。玩家可以选择支持起义军,击败篡位者,这个是正义路线,也可以加入到篡位者的阵营,镇压全国各地的叛军,也就是邪恶路线。

推书 20234-11-24 :我只属于少爷——》: .....